模拟飞行游戏大全 – Visceral《星球大战》新作遇挑战 电影如何变游戏?

Visceral《星球大战》新作遇挑战 电影如何变游戏?

   在于近日举办的PAX West上,模拟飞行游戏大全 来自Visceral Games,同时也是《死亡空间(Dead Space)》的主创人员的Amy Hennig谈及了其最新项目《星球大战(Star Wars)》新作的相关开发细节。模拟飞行游戏大全 不过Hennig首先就声明了她所言都是字斟句酌过的,毕竟这款新作目前所公开的内容还很有限。同时,Visceral工作室目前正与卢卡斯影业的剧情团队进行密切合作。

   Hennig在采访中称,他们在开发过程中的目标之一就是打造出《星球大战》游戏的独特艺术风格,并进一步将其深化。Visceral的这款《星球大战》新作所讲述的将会是一个以标志性星战宇宙为背景的原创故事,“其中出现的所有角色、地点、生物和技术都将是全新的”。虽说如此,但它们呈现出的整体画风都会让星战迷们有种亲切感。

   鉴于Hennig曾在顽皮狗工作室担任《神秘海域(Uncharted)》系列的编剧和游戏总监,所以此次由她监制的《星球大战》新作免不了与《神秘海域》有不少相似之处,不过同时她也表示,两者之间也会有很显著的差异。

   “我认为我过往在制作《神秘海域》游戏上的某些原则在这款新作上不太适用了,”Hennig说:“在《神秘海域》或《夺宝奇兵》电影中,虽然偶尔会有意料之外的事件出现,但主角从头到尾基本上都是自己一个人在冒险,而且有一个非常明确的大目标。但在《星球大战》里,你动辄就会遭遇反派。”Hennig介绍说。

   从设计角度上说,Visceral团队曾遇到的挑战之一便是被Hennig称作“观察者特权”的问题。“当观看一部电影时,我们都是有特权的观察者,不是吗?我们并不是身处其中的主角,”Hennig解释道:“我们可以清楚地看到他们所处世界的局势、阴谋和矛盾,但他们不行。所以这就出现了一个问题:在游戏中,我们如何圈定主角应该知道哪些信息,并把他们不知道的信息毫无PS痕迹地剔除出去?”

   最后,Hennig称,这款《星球大战》新作的主角们与同系列电影作品和其他游戏一样,都比较弱鸡,单凭自己战胜困难几乎是不可能的事情。“他们需要精诚合作,而且必须要比他们的敌人更聪明,”Hennig说:“有了这个设定之后,我们要思考的就是如何将之转化为游戏体验、如何对它像对机器那样进行解构,让它与我们的核心原则契合也是挑战之一。”

   当然,由Visceral制作的这款新作只是EA目前正在进行的《星球大战》游戏项目之一,DICE工作室也正与Motive合作开发《星球大战:前线2(Star Wars Battlefront 2)》。据悉,Visceral Games的这款《星球大战》新作将会由EA负责发行,由《刺客信条》之母Jade Raymond牵头制作,非常值得期待。感兴趣的小伙伴们不妨关注的后续报道。

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