学习游戏 – 官方揭秘《上古卷轴OL》特色 游戏优势及试玩初体验

官方揭秘《上古卷轴OL》特色 游戏优势及试玩初体验

   如果认为ZeniMax对于《上古卷轴OL》过于保护,学习游戏 也很难怪他们。学习游戏 自从游戏春季公布以来,因为和其他主题幻想类网游过于类似,而受到了大量系列玩家们的批评。

   在与国外媒体Kotaku的采访中,ZeniMax的当家Matt Firor以及Paul Sage强调了《上古卷轴OL》的优势以及与其他同类竞争者的不同之处。

   问:很多玩家起初是很期待这款游戏的,但随后他们认为游戏过于和《魔兽世界》类似,而不是熟悉的《上古卷轴》。他们在相关的报道里看到因为网游的技术困难,无法获得自己的房屋,也无法探索全部的世界,因为部分区域留给了资料片,这一切看上去都像是《魔兽世界》。对此你有什么回应的吗?

   Matt Firor:我们制作的是网络游戏,我本身在《魔兽世界》出来前就已经在游戏业工作很久,我可以说WOW也受到很多游戏的影响。我们的重点是制作一款伟大的游戏,而不是参照任何事物的克隆品。在最近的试玩中,你们就能看到很多不同于其他网游的内容。我的答案就是,随着更多的信息透露,当玩家们亲自玩到,他们就会意识到不同。比如我们全即时的战斗系统,闪避和格挡系统都是很新鲜的。再加上生命值,体力值和法力值,你需要维持体力值才能进行格挡,在全即时的战斗中,它带来的感觉完全和其他网游不一样

   问:但是冷却时间,快捷栏按键绑定等等,看起来还是和大部分网络游戏很像啊。

   Firor:有些攻击有冷却,但有些没有.。.

   Paul Sage:我认为看待快捷栏的关键就是它本身是为了降低门槛而存在的。它的出现能够让你更快捷的行动。与其将它看成是战斗技能槽,不如看作是带来更加真实体验的工具。有些东西的确有冷却,但也有更多的东西是没有冷却的。你最终看到的会是非常紧张快速的战斗。

   Firor:比如一招双手武器的强力攻击就没有冷却时间,它的长短取决于我按住的时间,所以你需要亲自体验才知道。

   问:我想可能部分玩家是因为之前对《星球大战:旧共和国》的期待太高,以至于不太相信类似的“与wow不同的体验”宣传。对此你们有何评论?

   Firor:我认为这部分玩家应该耐心的坐下来玩玩游戏的BETA。游戏要的是体验,光在杂志上的描述是很难获得确切的感觉,游戏到底有些什么内容,玩起来如何等等。

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注