《雷神之锤:冠军》为给核心玩家极致体验才PC独占

《雷神之锤:冠军》为给核心玩家极致体验才PC独占

   《雷神之锤:冠军(Quake Champions)》是严格意义上的PC游戏,其中一个原因就是B社想要让这款射击游戏要在120Hz的刷新率(不封顶的帧率)下运行。或许它未来会推出主机版,但你绝不会看到它登陆PS4和Xbox One平台。B社营销负责人Pete Hines解释道:“没有一个主机平台能支持我们对《雷神之锤:冠军》的愿景。”

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   当被问及B社把像《辐射:避难所》带向主机平台时,Hines表示,《上古卷轴》的发行商只做“看起来是个好主意”的平台游戏。

   Hines解释道:“你知道,关于《雷神之锤:冠军》,或许其他人会一直说‘不,你必须要这样做,它应该搬上每个平台’。而我们却要说‘不,它是个PC独占。对于这种类型的游戏,它必须有这样的表现,它会在PC上画上句号’。”

   “把《雷神之锤:冠军》搬上主机,我想在理论上是有机会的。谁知道未来的游戏主机会是啥样呢?但这它是部完全的PC作品:120Hz刷新率、而且不锁帧。这就是我们希望玩家能得到的体验。”

   本作制作人Tim Willits早前也曾解释过,虽然大部分玩家无法分辨出60Hz和120Hz刷新率的区别,但是那些核心玩家可以,如果达不到120Hz,他们会感觉玩游戏是种折磨,B社不想失去这些核心玩家。

   《雷神之锤:冠军》预计明年登陆PC平台,但在发售前会有一个BETA测试,时间也是在明年。

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