分屏多人模式!《模拟山羊》还加入新地图

开发商 Coffee Stain宣布,即将放出的升级补丁1.1中将免费为玩家在《模拟山羊》中加入分屏多人模式。

开发商同时还将加入一张同原始地图规模相当的新地图。

1.1升级补丁同时还将包括新的山羊,成就等内容。

Coffee Stain的Armin Lbrisagic表示:“很多人想让我们在游戏的DLC中加入新地图,但是玩家可以从Steam工作间中免费下载新的游戏内容,如果我们为DLC收钱的话就会感觉很奇怪,所以我们决定将升级免费。”

决战平安京千曳刀属性 千曳刀合成公式

决战平安京英雄装备——千曳刀,关键词【-CD】,攻击输出装,下面小编给大家介绍下千曳刀属性、合成公式、价格、被动属性以及实战效果,适合哪些英雄使用。

千曳刀 

 千曳刀

【类型】 攻击装

【价格】 730

【属性】+40物理攻击

【被动】 +10%冷却缩减

【合成公式】

千曳刀=太刀+500

【适合英雄】

适合靠技能输出伤害的战士、刺客和射手

【装备点评】

减少技能冷却时间,间接提高输出频率和收割能力。

决战平安京装备大全

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冰块切割第1-6关怎么过

冰块切割第1-6关的随机性比较大,冰块切割第1 所以过关的方法有很多。冰块切割第1 接下来跟着4399小编一起来看看冰块切割第1-6关怎么过吧~

1、首先按照图中所示地方进行切割,冰块掉落下来必须要吃到标注的两个坚果。如果没有吃到的话可以多试几次,冰块不要切太厚。

冰块切割第1-6关怎么过

2、紧接着由于冰块卡住了,切掉一部分让冰块能够晃动。

冰块切割第1-6关怎么过

3、冰块晃动如图位置时,就可以进行切割了。这样鸭子才能掉落到下面。

冰块切割第1-6关怎么过

4、当鸭子掉落下去后,再次切割图中所示地方。切的时候最好保持垂直,这样才能平稳的落地。

冰块切割第1-6关怎么过

更多关卡攻略请点击【4399冰块切割攻略专区】

冒险脚步不停歇 《奇迹MU》2018创造更多奇迹

2018的冒险之旅已经开始,《奇迹MU》的世界将在新的一年里为大家带来更多精彩!新的一年已经开始了,冲锋的号角已经响起,在新一年的冒险路上让我们一起并肩战斗,创造更多奇迹!

在过去的一年里我们见证了无数精彩,嗨爆所有玩家的个人争霸赛,开创全新时代的S12新版本!在接下来的一年里,还将有更多奇迹被我们创造,被我们见证!

冒险脚步不停歇 《奇迹MU》2018创造更多奇迹

新的终点,谁将率先抵达?

在2018年新一轮的冲刺中,谁将率先抵达新的终点?成为《奇迹MU》成功毕业第一人?800的最高等级上限已经是过去时,820级才是广大玩家冒险的新终点,无数玩家也正朝着这一目标奋斗着!身处冲刺大军中的你有没有信心在新的一年里率先登顶创造第一个奇迹呢?

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新的挑战,谁将率先征服?

精灵尼克西已经在新地图尼克西斯之湖上屹立许久了,有无数想要征服它的玩家乘兴而来,却只能无奈败兴而归。所以在新的一年里,谁能第一个战胜这位强大的BOSS,为广大玩家开启精灵尼克西的征服之路呢?

身怀强大战力的你对这位身怀重宝的BOSS是不是早已动心了呢?孤身应战或许不能胜之,何不叫上几位强力战友一起杀入BOSS区域,争取成为开荒第一人!

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新的惊喜,你最期待什么?

在2018年《奇迹MU》将再接再厉延续经典,再创辉煌。现在的S12版本并不是终点,新的世界新的惊喜在2018年为广大玩家不断呈现。渴望见证新精彩的你最希望2018年《奇迹MU》有哪些变化呢?

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是全新的地图?还是全新的职业?亦或者是更强大的装备?发挥你想象力吧,《奇迹MU》的2018绝对不会令你失望!属于《奇迹MU》的奇迹仍在继续,让我们并肩而行,共同成为见证者吧!

冒险岛2不死型怪物在哪里刷比较多 不死型怪物图鉴的资料任务怎么做

  冒险岛2 9月18日的每日任务中有个任务是不死型怪物图鉴的资料。那么冒险岛2不死型怪物图鉴的资料任务怎么完成?冒险岛2不死型怪物在哪里刷比较多?下面一游网小编就给大家带来冒险岛2不死型怪物位置及不死型怪物图鉴的资料任务完成攻略。

  冒险岛2不死型怪物哪里多?不死型怪物图鉴的资料任务怎么做?

  不死型怪物比较多的地图:黑格病毒中心

  不死型怪物图鉴的资料任务攻略:击杀不死型怪物100个,即可完成任务。

  去不死型怪物比较多的地图,黑格病毒中心,能够更快完成任务。

  推荐怪物:黑暗恐惧女王、黑暗路易木乃伊、僵尸配管工

全民飞机大战叉叉助手3月3日辅助刷金币不异常攻略 断网依旧给力!_

  全民飞机大战叉叉助手3月3日辅助刷金币不异常攻略 断网依旧给力!——全民飞机大战作为全民系列的第二款手游,而且又是微信打飞机的亲儿子,游戏上线后,就得到了许多小伙伴的亲睐,而最近也有不少的玩家问小编说有木有刷金币之类的教程,所以小编本期就为大家分享一个有关全民飞机大战叉叉助手辅助刷金币的教程,不知道可不可以帮助到大家呢?

  全民飞机大战叉叉助手3月3日辅助刷金币不异常攻略

  全民飞机大战叉叉助手3月3日辅助刷金币不异常攻略:

  准备工作:安卓设备需要ROOT 叉叉助手

  1、打开叉叉助手,并且下载好了最新的全民飞机大战辅助,在叉叉中开始游戏

  2、来到购买道具的页面,打开叉叉设置,200积分,20双倍,开始游戏

  3、闪电落下的时候回到桌面,断网,进去游戏,显示断网,重新连接,再重新连接,然后玩到想要的分数把叉叉还原,联网,开始游戏,死亡,结算成功。

  以上就是本期琵琶网凌天为大家分享的天天酷跑叉叉助手辅助刷金币的攻略,大家觉得怎么样呢?想了解更多有关全民飞机大战的游戏攻略,请关注我们的官网琵琶网哦!


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全平台激战宇宙空间:《精英:危险》终登陆PS4!

Frontier Developments已经证实,持久热卖的宇宙模拟游戏《精英:危险》即将推出PS4版本,将于6月27日正式发布。

到目前为止,该作已经登陆PC和Xbox One上。

首席运营官David Walsh表示:“我们很高兴将这款广受好评的多人宇宙史诗大作带上PlayStation 4,我们非常欢迎新平台的玩家们加入这款激动人心的大作。”

该作现在已经在PSN商店开放预购,同时还将发布PS4和Xbox One的实体版。

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克苏鲁的呼唤疯人院怎么打 克苏鲁的呼唤疯人院打法攻略详解

克苏鲁的呼唤疯人院怎么打?克苏鲁的呼唤疯人院是游戏中难度很高的一个关卡,那么克苏鲁的呼唤疯人院怎么打?下面小编就为大家带来克苏鲁的呼唤疯人院打法攻略详解,来看看!

克苏鲁的呼唤疯人院怎么打,克苏鲁的呼唤是一款冒险闯关游戏,在游戏中玩家经常会遇见各种关卡通过各种技巧通关,其中疯人院是许多玩家都还不清楚怎么打的,接下来为大家带来克苏鲁的呼唤疯人院打法攻略。

克苏鲁的呼唤疯人院打法攻略

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玩过逃生都会,比逃生简单N倍。拉三个闸门,转一个管道气阀。

仓库里捡一个转轮,再转一个管道气阀。跟被关押的小哥聊天,他跟你要安眠药。

去刚才捡转轮的仓库对面找架子上的安眠药。小哥帮你吸引守卫注意,你绕路去刚才守卫的地方拿钥匙,开门。

拉最后一个个闸门,捡一个转轮,转最后一个管道气阀。最后回到刚进关卡的地方,往右转的两个敌人已经跑开了,过去开门看动画。

以上是小编提供的游戏攻略!

保守任性的丁磊如何从被唱衰的手游中崛起

“隐”,和网易近三年的发展走势倒是极为相似。相比当年锋芒毕露的陈天桥,保守的丁磊尽管走得更远,但腾讯游戏的强势、网易养猪掀起的调侃取笑声、易信略带悲壮的抢戏,再加上BAT掀起的大并购热潮,令网易一直身处聚光灯之外,被看成是移动互联网大潮中的失意者。

丁磊

过去三年,互联网行业的浮躁功利有两个主要体现,一种是对现象和风口的盲目追捧,一种是成王败寇式的评判方式。没有平台生态,没有拿到移动互联网船票,网易今年业绩和股价却持续走强,市值近300亿美元,令业内人士大感意外。

重新审视丁磊和网易的意义在于,他们走了一条和流行的“互联网思维”、“风口论”、“唯快不破论”等主流理论相反的道路。过去每一波创新浪潮出现时,几乎都看不到网易的身影,电商、社交、O2O、直播……丁磊总是姗姗来迟,活在他自己的节奏里,要么保持沉寂,要么突然选择在一个奇怪节点意外杀入。

似乎没有任何标签适合丁磊,也没有任何标签适合网易,在中国互联网版图,丁磊和网易成为一组极为特殊的存在。

说丁磊保守、吝啬,但当年网易转型手游,他不惜成本孤注一掷;说丁磊没耐心,做业务能赚钱是前提,但网易云音乐、公开课、养猪等似乎和高利润并不挂钩;说丁磊在企业家圈子人缘差,他在乌镇互联网大会组局互联网大佬悉数到场……

而外界眼中“保守、吝啬、任性”的丁磊,究竟如何带领网易异军突起?

绝境

2013年,应该是丁磊最有危机感的时期。

彼时,中国手游市场开始热的发烫,支撑起网易80%以上收入的游戏事业群却集体陷入一片恐慌,PC时代“凭借优秀研发能力做精品跟随”的战略,在移动互联网时代失效,在那瞬间,网易忽然发现自己众多工作室并没有合适的移动化产品,甚至没有真正懂手游开发的团队。

网易最早进军手游是在2011年推出自己的第一款智能手机端游戏《翻书大作战》。当时,手游对国内所有大玩家都是新事物,网易在行业里并无任何亮点可言,市场上成功的作品更多是国外引进的《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》等,此外一些国内的小游戏团队也展现出自己的灵活性,推出《捕鱼达人》、《我叫MT》等热门手游。

2013年,手机卡牌游戏盛行,网易上线了一款《迷你西游》,但表现依然黯淡。没有掌握手游特性、过高的上手难度、寻找尚不成熟的大学生们做开发者,都是网易手游部门在三年里交出的代价和学费。

“当时,市场营销高层每天开会时面面相觑,在向移动互联网转型的大浪潮中,网易是不是已经落后行业4~5年?”一位接近网易游戏内部的知情人士告诉《深网》。

幸运的是,端游领域的长期积累为网易赢得了缓冲空间,《炉石传说》超乎预期的表现,撑住了网易股价。

但端游的想象空间,并不能持续为网易输血。移动战略落后行业4~5年,这意味着一家游戏公司已经错过整个移动互联网时代。谁来挽救网易,挽救这家游戏业务占80%以上营收的传统互联网公司?

习惯性慢热的丁磊认为,手游依然存在时间窗口期,并把机会押注在重度精品游戏,这也是网易游戏资源积累所在。

“被公认在财务预算方面十分吝啬的丁磊,以投资人心态拍下成立50个手游团队的预算,同时启动70个手游项目的研发,每个项目2000万预算。”一名网易游戏内部人士向《深网》透露。此外,在整个2014年,网易还从社会招聘员工1200人,这是过去五年网易社招人数的总和。

据《深网》了解,网易2013年立项的便有20余款手机游戏,统一的开发要求,就是每一款都必须为精品,宁缺毋滥,到了2015年网易运营的手游超过了80款。“慢一点没关系,品质才能保证市场定位。”丁磊鼓励游戏团队。

没有高投入和充分试错的时间空间,也断然无法在新兴领域铺垫向上的基石,丁磊的孤注一掷,奠定网易游戏今日行业地位。

至少在手游上,丁磊展现出和“吝啬”完全相反的一面,一位前网易传媒部门的高层向《深网》透露,在公司内部,百万级别以上项目的预算,丁磊都要亲自审批。

网易没有选择代理成功的手游作品来挽回声势,即便2009年丁磊已有代理《魔兽世界》的经验——骨子里,丁磊依然喜欢自己制定规则,重视自研和产品,在手游市场才可能具备从宏观到微观的掌控力。事实上,网易游戏最初的崛起,便是依靠《梦幻西游》《大话西游》等长期研发的精品之作,这与当时的盛大和陈天桥形成鲜明对比。

智能手机的不断进化和普及,改变了用户的使用习惯,但是不能抹杀用户需求,凭借长期积淀的端游研发优势,丁磊抓住了手游重度化趋势。《天下HD》和《乱斗西游》,是网易2014年重点打造的两款精品手游。其中,《乱斗西游》的开发过程历经曲折,但却幸运收获成功,成为网易手游的命运转折点。

《乱斗西游》入选2014年App Store中国区精选游戏

从立项之初,《乱斗西游》便在自我怀疑和产品打磨中纠结前行。临时组建的《乱斗西游》开发团队曾经长期无法敲定游戏类型,经过数月时间讨论后,才最终定位于MOBA(多人在线战斗竞技游戏)+RPG(角色扮演游戏),并冒险引入了摇杆操作。

有数据显示,在上线前《乱斗西游》迭代4次,美术重构3次,主角人物有382个预设模型,淘汰了351个,达到上市标准后又在细节方面调整长达半年。2014年底,《乱斗西游》在苹果渠道上线,获得苹果中国区2014~2015精品游戏奖,MOBA+RPG设置扩大了产品辐射市场,吸引了不同类型的玩家,助推产品月流水过1.5亿,冲上App Store畅销榜第二。

在《乱斗西游》开发过程之中,丁磊很少插足,对团队给与了足够的耐心和等待——这并非他过去的行事风格,网易游戏之前的灵魂人物叮当(詹钟晖),便是因为丁磊对业务的过多干预而选择离职。

得失

纵观网易近二十年发展历程,能让外界记住的知名高管并不多,除了曾挑起内斗的前CEO黎景辉,陌陌CEO唐岩、YY董事长李学凌、猿题库创始人李甬等人都是在离开网易后创业成功,才被更多人所熟知。

网易历史上从未采取过集权式管理,除了最核心的游戏业务丁磊自己干预较多,各部门都是各自为政,资源分配不均,而不被丁磊重视的部门要在没资源的情况下做业务,便就被培养了创业能力。

尴尬的是,尽管是在网易获得成长,但很多离开网易的高管基本都是和丁磊不欢而散。2014年陌陌上市前夜,网易突发公告,谴责唐岩在网易期间存在多项不法行为,丧失职业操守。丁磊和唐岩等离职高管之间的个人恩怨也一时成为业界议论热点。

前网易总编辑唐岩,后离职创办陌陌(资料图)

谁是谁非,真相已经难以考证,但游戏的“得”、新市场的“失”、以及丁磊与离职高管之间的矛盾,背后逻辑实际上是统一的。

“网易从来不是一家平台化公司,以产品经理自居的丁磊,其内部管理方式更多是一种兴趣式管理,其看好的新产品,必定亲力亲为,不看好的产品,则很难获得资源和支持,加之决策随意性强,不少项目有头无尾。”出任过网易网站部产品总监的纯银曾告诉《深网》。

丁磊本人对新业务偏保守,习惯性先观望再跟进,如果看不到短期成长为千万级用户或盈利的可能性,在网易,内部创新就变得非常艰难。

据《深网》了解,丁磊曾经看好网易电影票业务,连续几年参加上海电影节,时常组织相关部门讨论发展方向;也曾经大推高端婚恋社交平台“花田”,等等,但很多业务发展到最后都是不了了之。

“吝啬、保守、随意、缺乏耐心和长远眼光。”谈及丁磊的缺点,一位经常接近他的网易离职高管如此和《深网》评述。

以媒体业务为例,一直以来丁磊本人对门户的创新并不重视,据《深网》了解,网易传媒部门的高管,也拿不到网易上市公司的期权奖励,今年离职的网易总编辑陈峰,便持有的是传媒部门期权,但在上市前这些期权并没有价值。

一方面,作为新媒体能接触到最新的行业信息和资源,另一方面,又面临着内部狭窄的创新空间,从网易门户,便陆续出走了李学凌、李甬、方三文、唐岩等创业者。有报道称,唐岩在网易期间曾萌生做一款移动社交产品的想法,当唐岩带着这款产品的思路向丁磊要百万美金前期投入时,丁磊觉得不值得投入,这款产品也就作罢。这也最终导致了唐岩的离开和陌陌的诞生。

在唐岩创办陌陌三年后,丁磊才决定借助易信发力移动社交,但此时早已错过最佳时机。

丁磊唯一不会错失的,是长期占据网易整体收入90%规模的游戏业务,从始至终,丁磊都牢牢把控着游戏的发展方向,并倾注了自己几乎所有的市场嗅觉和冒险精神。

网易最早进军游戏是在2001年,Sony和EA公司开发出的图形网游让丁磊捕捉到商机,30万美元收购广州天夏,并以这家公司研发团队为核心开发了中国网游代表作《大话西游》系列。

前网易副总裁李甬(资料图)

“丁磊是一个知道钱在哪里的人。”前网易副总裁、猿题库创始人李甬形容。凭借游戏以及与运营商合作的短信SP业务,2003年网易股价在纳斯达克节节攀升,助推32岁的丁磊成为福布斯和胡润两大富豪榜的中国首富。

在网易游戏随后的发展历程中,丁磊长期保持着不错的节奏感。盛大曾是网易成长道路上的主要竞争对手,2005年陈天桥曾推行代理、免费、平台化等激进战略,丁磊则针锋相对宣布“不代理、不免费、不出口”政策,坚持自研。2006年网易游戏营收曾短暂超越盛大,但随后两年,网易游戏遭遇困难时期,连续几个产品开发失败,盛大又在2007年Q1营收超过网易。

不过,坚持自研策略令网易在市场变幻中慢慢站稳脚跟,丁磊随之也推出免费游戏,并从九城手中抢下《魔兽世界》运营权,2010年9月,网易游戏再次反超盛大。但随后腾讯游戏的崛起和手游兴起,令网易游戏又面临新的巨大压力,2011年,时任网易COO詹钟晖带领网易游戏杭州研发中心总监云风、前网易暴雪合资公司总经理陈伟安等人离职创业,网易游戏遭遇成立以来最严重一次人才流失。

“我就是被赶出来的。当我和丁磊在方向上有分歧,结局只能是我离开。”谈到当初的出走,前网易COO詹钟晖在接受腾讯科技采访时说得简单直白。詹钟晖于1999年加入网易,后成为网易游戏的核心支柱,2009年3月起担任网易首席运营官。

前网易COO詹钟晖(资料图)

当时,面对行业变化,詹钟晖仍在按部就班地打造精品游戏,这可能是令丁磊不满之处,在他离开网易、丁磊自己全盘接手以后,网易游戏的产量一下子突飞猛进,几乎每一个热门的细分网游领域都有产品跟进。

结果证明,丁磊的激进式变革是正确的,面对手游新形势和各种不确定性,通过撒网式高投入、快速试错,网易建立起在端游和手游两个领域的自研+代理模式。最终,《乱斗西游》的成功让网易重拾信心,而一年后的《梦幻西游》手游版则令网易游戏冲上巅峰。

成败

“如果说谁是中国互联网上最保守、最有耐性、最可能活上一千年、等着先烈们都死光了才去收拾战场的,那一定是丁磊;如果说谁是中国互联网上最有抱负、最有野心、最可能通过一个先入为主的宏大战略一统江湖的人,那应该就是陈天桥。”2009年,媒体人程苓峰曾如此评价。

七年过去,战略布局太过超前的激进者陈天桥早已退出中国互联网舞台,而保守派丁磊还在带领网易开启新的征程。

“现在雷军做得好,不代表他将来就一定做得成啊?”在小米如日中天的2014年,丁磊在一次媒体采访中调侃道。保守和专注让网易收获了很多,譬如手游的崛起,避开了很多坑;但也失去不少,譬如在移动社交、出行和消费等市场的缺席。究竟是保守走得更远,还是冒险走得更远?至少从陈天桥和丁磊身上,我们看到了盛大和网易不一样的结局。

当然,丁磊的兴趣并非完全局限于游戏,网易创始人亲自站台的产品,还包括邮箱、考拉和网易严选、易信、公开课、有道、网易云音乐、云阅读、以及养猪等等。

丁磊可能很少插手部门管理,但他加入了各个产品的部门群组,时常会抛给团队提意见。

一位网易云音内部人士和《深网》讲了一个有趣的故事:网易云音乐上线前,丁磊坚持认为产品应该改名叫“Bad Monkey”,但负责音乐业务的前高级总监王磊没同意。“在音乐这件事上,是你专业还是我专业?”王磊的反问让丁磊再无话可说。

当然,丁磊在各个产品的兴趣轨迹之间,也并没有必然的逻辑或者战略协同。很多人可能依然印象深刻,2011年中国互联网大会,丁磊和马化腾、曹国伟、李开复等大佬同台对话,话题一直围绕微博和创新,当谈到网易为何养猪,主持人王利芬表示不解多次追问,丁磊一度尴尬,情绪激动眼含泪花。

丁磊在2011年中国互联网大会

事实上,除了邮箱是网易推广自家产品和营销的重要武器,丁磊站台的其他产品基本遵循了他自身对生活品质方方面面的诉求,这与热点趋势并无太大关联。

“在我参加过的丁磊自称请客的饭局,从没有见过丁磊买过一次单。虽然他舍不得花钱,但网易的内部食堂,丁磊却不惜成本挑选了好的食材、餐椅乃至厨师,这也是丁磊在内部津津乐道的事。”一位前网易销售部门高管和《深网》略带调侃说道。

此外,在产品的选择和定位上,作为曾经两次成为中国首富的企业家,丁磊身上自然也背负了些许使命感。某种程度上,丁磊和张朝阳其实有许多相似之处,网易和搜狐都打造了自己的产品矩阵,区别之处,在于丁磊选择了押注游戏,而张朝阳选择了押注最烧钱的媒体娱乐。

过去几年,网易被诟病最多的,则是缺少一款“杀手级产品”,比如邮箱和有道虽然达到8亿用户规模,但都不是用户黏度特别高的应用,不足以打开新的局面或是引爆一个市场。

2013年,丁磊曾经押宝移动社交平台易信,但易信发展至今仍然不温不火。对于丁磊而言,当初发力做易信的最重要原因,是担心微信会成为核心的手游渠道,威胁网易游戏业务的发展,当然,考虑到网易手游如今在重度游戏上收获成功,丁磊或许已并不太在意易信的成败。

电商是丁磊去年开始倾注心血最多的领域,考拉是自营跨境电商,网易严选是ODM模式。但考拉和严选要想成为网易未来除了游戏以外的增长引擎,暂时看不到太大可能性。在网易最近两季度季度财报中,虽然电商和邮箱成为增长亮点,但电商的收入利润其实主要来自网易一元购等产品,而跨境电商政策的不确定性、库存管理、阿里京东的垄断格局,都是网易电商面临的挑战。

不过,即便市场反应平淡,我行我素的丁磊自己可能乐在其中。观察网易严选的设计风格以及上线商品不难发现,普遍有一种空静、简约和禅意在里面,这也符合丁磊一贯的生活理念。

丁磊在乌镇宴请圈内大佬(图片来自杨元庆微博)

丁磊受中国传统文化影响很深,学过中医和《道德经》,讲究无为而治、享受自然而非征服世界。丁磊不做慈善,他认为最好的慈善是提供有品质的产品和服务,更多时候,丁磊也显得极为低调,不混圈子,不过近两年的世界互联网大会期间,丁磊会自带网易猪肉等食材,在乌镇小馆宴请马化腾、李彦宏、雷军、张朝阳、曹国伟、杨元庆等圈内大佬。

但网易却一直没有所谓的企业文化,总是慢一拍的丁磊,最近终于为网易找了一个不再时髦的词来比喻:“工匠精神”;早几年前,这个词就已经被魅族和锤子分别拿来包装过黄章和罗永浩。

对于价值理念不同的同行企业和企业家,丁磊在网易内部也毫不避讳自己的厌恶,丁磊剖析自己:“我性格直接,所以只能给自己标一个真小人,但是坦荡荡很重要啊。”

当然,外界更愿意把这种不和理解为是丁磊和某些大佬之间的私人恩怨。据《深网》了解,丁磊曾多次亲自打电话给网易新闻相关负责人,叮嘱员工不能吹捧某些互联网公司。

行业瞬息万变,另类的丁磊和网易还能走多远,现在下结论为时尚早,但有意思的是,越来越多人开始透过浮躁,重新审视丁磊与潮流格格不入的商业哲学。

从创造免费游戏中吸取经验教训

        如今的免费游戏市场是电子游戏中最重要的一部分,但是免费游戏工作室门仍在学习如何有效地驾驭这一模式。

  像下周的免费游戏峰会等活动将向开发者们分享一些经验,但大多数开发者还是在创造过程中不断获得学习。当然了,大多数工作室都能够从那些已经踏进免费游戏领域的人,特别是早前尝试者身上吸取一些灵感。

  英国工作室Jiggery Pokery便是较早进入免费游戏市场的一份子(注:即带着自己的第一款游戏《GodFinger》)。就像该工作室的Matthew Wiggins所说的那样,这里对于许多公司来说就像一个新世界一样。

  他说道:“那时候并没有能够与之比较的对象。特别是在手机领域,所以我们的大多数信息都是源自早前的Facebook游戏。我们尝试了许多不同的内容以判断什么是可行的什么则是不可行的,以及什么内容能够帮助我们快速获得经验。”

  同时,来自Monster & Monster(《Deep Loot》的开发商)的Dan Griffiths表示他的团队在公司创立前需要进行“许多研究”工作。

  他说道:“那时候我们所得到的建议是付费定价只适用于已经建立起来的品牌和授权。我们采取了这一建议但也仍然进行不断的尝试,因为判断世俗认知是否适用于作为创造者的自己并不是件容易的事。”

  “所以我们便发行了一款付费游戏和一款免费游戏,并从中了解到‘免费尝试’游戏的威力。当我们意识到那时候的免费游戏比付费游戏更适合自己时,我们便开始研究这一模式的各种变量以寻找适合我们需求,同时也不会违反我们的道德理念的内容。”

  特权与风险

  我们可以清楚地判别免费游戏模式的优势与劣势,因为在全球许多成功的游戏背后也出现了许多失败的作品。

  然而Wiggins和Griffiths都强调了两个要点。

  Wiggins说道:“免费游戏能够消除玩家尝试你的游戏的障碍,但这并不意味着他们就会下载你的游戏。你还是需要投入与开发一样多的精力去进行市场营销。”

  “免费游戏的优势在于能够消除人们尝试你的游戏的大量障碍。作为一家初创企业,你总是希望能够尽可能消除游戏的准入障碍,所以这便是一种有效的选择。对于免费游戏存在一个明显且巨大的市场,特别是在手机领域。”

  Griffiths补充道:“免费游戏的主要劣势在于安装数量,即你需要做到与转换率保持平衡。你将在手机市场上与一些巨头公司的游戏展开竞争—-这也是为何畅销应用排行榜单的前列很少发生变化的原因,像我们这样的小公司总是缺少足够的市场营销资源。”

  Monster & Monster同样也积极地消除人们对于免费游戏的一大误解:“这并不是一张印钞许可证。”

  Griffiths说道:“一些独立开发者似乎认为免费游戏就一定会‘大卖’。要知道这也只是一种业务模式,一款免费游戏是否受欢迎既取决于玩家的喜好,也会受到开发者所采取的市场营销方法的影响。”

  免费游戏的未来

  尽管免费游戏市场似乎已经站稳了脚步,即各种各样成功的游戏带来了许多游戏设计和盈利方式,但是开发者仍然相信这些游戏存在更多完善的空间,能够进一步吸引用户的注意。

  例如Griffiths认为有些游戏中的购物体验仍然太过蹩脚,他的团队已经探索了各种方式去解决这一问题。就像工作室Autumn Walk将游戏内部商店被设计成像裁缝店一般的存在,在这里玩家可以在购买衣服前先试看看。

  

  同时,像《Deep Loot》的货币加倍器等“冲动购买”选择被证实是非常有效的方法,因为比起依赖于让人困惑的“购买加倍”按键,它们从视觉上看来更有效。

  Griffiths说道:“将玩家带进商店中是非常困难的,有时候在游戏中我会想要购买某些事物去支持开发者们,但是我却找不到该在哪里进行消费。”

  “对于创造不仅没有摩擦同时也带有乐趣的游戏内部消费还存在许多需要付出努力的地方。对于我们的虚拟商店,包括我们所销售和呈现的内容以及给予玩家的奖励等等,我们还需要不断进行创新—-毕竟还是有很多人将购物当成一种嗜好。”

  然而在计划如何获得所有重要的游戏内部收益前,Wiggins强调工作室们应该有效地做出持续游戏开发的预算。他建议将预算分为3个主要部分:开发,软发行和发行后。

  Jiggery Pokery因为与最早成立的应用商店发行商之一的Ngmoco合作而获益。这帮助该工作是获得了游戏投资与建议,对于他们之后的发行具有很大的帮助。

  Wiggins说道:“尽可能廉价地获得有价值的教训真的非常重要。而与那些更有经验的人合作便能够带给你巨大的帮助。”

  “需要记住的是:不要指望你的第一款游戏一定就会取得成功。你应该将其当成是了解模式与市场,并组建一支强大的团队和过程的机会。我们应该学会为之后的游戏创造留出更多空间。对于业务迭代也该基于同样的方式。”

  Griffiths也表示赞同,并补充道,开发者不应该忽视最重要的元素,那就是游戏质量。

  他说道:“你的游戏免费出售并不是意味着你便可以呈现给用户廉价的产品价值。购买一款付费游戏的玩家在决定自己是否喜欢游戏前至少会玩5分钟的游戏—-而在他们真正开始游戏前便已经对游戏做出了贡献。”

  “但是关于免费游戏,玩家便未事先做出这样的贡献—-所以通常情况下玩家在开始游戏30秒内便会判断出自己是否喜欢游戏。这时候你就应该快速抓住玩家的注意力并通过提供给他们高质量的游戏体验而吸引他们在游戏中消费。”